Strategy 패턴(전략 패턴) 객체들이 할 수 있는 행위 각각에 대해서 전략 클래스를 생성하고, 유사한 행위들을 캡슐화 하는 인터페이스를 정의하여, 객체의 행위를 동적으로 바꾸고 싶은 경우 직접 행위를 수정하지 않고 전략을 바꿔주기만 함으로써 행위를 유연하게 확장할 수 있는 방법을 말한다. 객체가 할 수 있는 것들을 전략으로 두고, 동적으로 행위의 수정이 필요한 경우 전략을 바꾸는 것만으로 행위의 수정이 가능하도록 만든 패턴이다. 여러 알고리즘을 하나의 추상적인 접근점을 만들어 접근점에서 서로 교환 가능하도록 하는 패턴이라고 정의 할 수 있다. 1. 전략 패턴 사용 이유 예를 들어, 게임 캐릭터 클래스가 존재하고, 칼(Knife), 검(Sword), 도끼(Ax) 라는 클래스들이 있고, 이 클래스들은 ..